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網(wǎng)游:知識產(chǎn)權(quán)打造核心競爭力

來源:尚標采編    發(fā)布時間:2016-04-01 07:25:00  瀏覽:1371

《英雄聯(lián)盟》是一款風(fēng)靡全球的大型電子競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,由于廣受歡迎,市場上出現(xiàn)了很多侵權(quán)盜版的游戲版本。自去年至今,共有十多家公司的多款游戲因涉嫌侵犯《英雄聯(lián)盟》的合法權(quán)益而被起訴,涉及11起案件,索賠額達3000多萬元。此前觸控科技在官網(wǎng)首頁發(fā)布的致歉聲明提及,由上海朗游公司開發(fā)、觸控科技代理運營的移動游戲《召喚師聯(lián)盟》涉嫌侵犯《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)權(quán)益。觸控科技方面表示已停止運營《召喚師聯(lián)盟》,游戲官網(wǎng)已關(guān)閉,并承諾在今后運營中避免此類情況再次發(fā)生。除了觸控科技的《召喚師聯(lián)盟》,北京萌我愛公司、北京分播時代的網(wǎng)游《擼啊擼》,上海仁游公司的網(wǎng)游《超神聯(lián)盟》,也被指著作權(quán)侵權(quán)、商標侵權(quán)和不正當競爭。

近日,第三屆國際游戲大會發(fā)布的《2015-2016泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域中,2015年游戲產(chǎn)業(yè)已實現(xiàn)產(chǎn)值1407億元。近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)歷了井噴式的發(fā)展,國內(nèi)自主開發(fā)和引進的網(wǎng)絡(luò)游戲與日俱增,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也呈幾何級數(shù)增長。但是,產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展背后卻潛藏著網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)無序競爭、侵犯知識產(chǎn)權(quán)日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一個好的游戲產(chǎn)品,往往能夠帶來一個網(wǎng)游企業(yè)的崛起。國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近年來獲得了長足的發(fā)展,在市值前10名的已經(jīng)上市的網(wǎng)絡(luò)公司中,有半數(shù)是靠網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)支撐企業(yè)的發(fā)展,如騰訊、網(wǎng)易、搜狐、盛大等。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當之無愧地成為數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)跑者和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎。然而,當網(wǎng)絡(luò)游戲深受市場青睞,成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新的增長極的同時,侵犯網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)的濁流也隨之而來。

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及侵犯著作權(quán)、商標權(quán)或以不正當競爭等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益。因此,近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中占了相當大的比重,網(wǎng)絡(luò)游戲中侵犯商標權(quán)等其他知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案例也日益增多。一方面,由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認定的困難性,單一通過著作權(quán)或商標權(quán)無法全面充分地保護網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益;另一方面,一些網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)商在自己的知識產(chǎn)權(quán)被侵犯時,又對別人的游戲進行外掛、升級,以達到獲取經(jīng)濟利益的目的。這種有意識的互相外掛所引起的惡性競爭,對網(wǎng)游業(yè)內(nèi)的游戲規(guī)則造成極大的傷害。因此,有必要進一步完善網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)保護體系,制定網(wǎng)游行業(yè)規(guī)范,加大對網(wǎng)游侵權(quán)行為的制裁力度。

“誰擁有網(wǎng)游產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán),誰就能掌握未來網(wǎng)游市場的核心競爭力。”這已經(jīng)成為國內(nèi)眾多網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商幡然醒悟后的共識。目前網(wǎng)民數(shù)量已達到8億,手機上網(wǎng)用戶達到了5億,未來仍將保持快速增長,這些無疑為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。然而,相比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場整體收入25%的年增長率,自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品收入仍呈增長乏力的態(tài)勢。一方面,這不僅需要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自身摒棄急功近利的短視行為,提高自主創(chuàng)新的能力,推行培育網(wǎng)絡(luò)游戲自主品牌戰(zhàn)略,提升全行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護的意識,使國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護日趨常態(tài)化、規(guī)范化;另一方面,應(yīng)加大知識產(chǎn)權(quán)保護力度,打擊網(wǎng)絡(luò)知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)犯罪。知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人要積極投入到預(yù)防、打擊知識產(chǎn)權(quán)犯罪活動中,為打擊發(fā)生在特定專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的犯罪提供專業(yè)知識及技能協(xié)助??傊?,國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)要走出困境,創(chuàng)造輝煌,應(yīng)盡快擺脫產(chǎn)業(yè)“空殼化”的趨勢,打造擁有知識產(chǎn)權(quán)的核心競爭力。

文章標簽:  知識產(chǎn)權(quán) 

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